Zamieszanie duchów to zabawa magiczna, w której liczy się refleks i znajomość zaklęć!

Prowadzący informuje o tym, że w sali pojawił się jeden z trzech figlarnych duchów:
Duch ognia – ziejący płomieniami,
Duch mgły – spowity w tajemniczej mgle,
Duch psotnik – rzucający wokół przedmiotami, takimi jak książki czy kałamarze.

Zadaniem uczniów jest szybka i właściwa reakcja na ogłoszenie pojawienia się ducha.
Prowadzący następnie zaczyna odliczanie od 5 do 0. W tym czasie uczniowie muszą wypowiedzieć odpowiednie zaklęcie:

Na ducha ognia – Aguamenti
Na ducha mgły – Lumos
Na ducha psotnika – Protego

NAGRODY:

Za co:Punkty
Użycie dobrego zaklęcia o czasie15
Użycie klimatu5
Użycie niepoprawnego zaklęcia
lub po czasie
0